← Zurück ins Labor

Nachschub-Tycoon

Baustelle Aktualisiert: 29. Oktober 2026
Version
1.3
Seit
29. Oktober 2026
FortschrittLäuft grob50 %

NACHSCHUB-TYCOON 1.3
Ein Spiel von Fensal (Daniel Brückner) · zl-play · www.zocker-loge.de

NEU IN 1.3

  • Vorschaubilder: Depots zeigen jedes Fahrzeug als Bild; das Zugfenster zeigt Lok und Waggons
    untereinander mit Bild, aktueller Ladung, Füllstand und was jeder Waggon laden kann
  • Neue Anleitung mit 7 Reitern, Überschriften, Aufzählungen und Tipps
  • Bahnübergänge: Schranken schließen, Warnlichter blinken, Autos und Busse warten, wenn ein Zug kommt
  • Grafik-Überarbeitung: Schatten für Gebäude, Bäume und Fahrzeuge; Gehwege mit Bordstein,
    Straßenlaternen, Zebrastreifen und Gullydeckel in Städten; Vorgärten mit Hecken und Zaun;
    Sprossenfenster mit Fensterbank; Räder, Scheinwerfer und Rücklichter; neue Bäume
    (Birke, Eiche, Pappel, Blütenbusch)
  • Tasten 1-4 stellen das Spieltempo ein

NEU IN 1.2

  • Sieg und Niederlage im Hauptmenü einstellbar:
    Sieg: ganze Karte zurückerobern / alle Feindposten zerstört / endlos
    Niederlage: ein Viertel der Karte verloren / die Hälfte verloren / nie
    Nordfront: ab 1953 (Zombies ab 1952) oder keine
  • KAMPAGNE: je 3 Kapitel für „Feindliches Reich“ und „Zombie-Apokalypse“ mit Einsatzbefehl,
    steigender Schwierigkeit und eigenen Zielen; Kapitel werden nacheinander freigeschaltet
  • Frontstellungen sind überall baubar (z. B. zweite Linie weiter hinten)
  • Militärbauten (Helm-Symbol): Frontstellung, Schützengraben (+12 % Kraft, -6 % Verluste, max. 4),
    Flak-/MG-Stellung (wehrt 75 % der Angriffe im Umkreis 7 ab), Pionier-Stützpunkt (repariert im Umkreis 15),
    Lazarett. Frontstellungen in 3 Ausbaustufen (+20 % Kraft je Stufe, größere Anlage mit Stacheldraht)
  • Angriffe aufs Hinterland: Bomber (Reich) bzw. durchgebrochene Zombies treffen Gleise, Straßen und
    Gebäude. Zerstörte Gleise/Straßen mit dem Straßen- oder Gleiswerkzeug reparieren (300 €)
  • Ereignisse: Winter mit Schnee (Fahrzeuge -20 %), Streiks, Hochwasser, Freiwilligenwellen
  • Zweite Front im Norden mit eigener Frontlinie und Gefechten
  • Aufträge des Oberkommandos mit Frist, Prämie und Orden; Ränge vom Major zum General mit Freischaltungen
    (Anzeige oben rechts – anklicken für das Karrierefenster)
  • Lange Fenster (z. B. Anleitung) sind mit dem Mausrad scrollbar
  • Spielstände aus 0.4-1.1 werden beim Laden umgewandelt

SIGNATUR („Unbekannter Herausgeber“)
Die Meldung verschwindet nur mit einem Code-Signing-Zertifikat einer anerkannten Zertifizierungsstelle.
Mit Zertifikat: Quellcode-ZIP -> src\signieren.bat zertifikat.pfx Passwort

NEU IN 1.1

  • Busse, Mannschaftswagen und LKW-Kabinen mit sichtbaren Fenstern
  • SIGNALE (Ampel-Symbol, 1.500 €): teilen Strecken in Blockabschnitte. In jeden Abschnitt fährt nur
    ein Zug, die anderen warten am roten Signal. Tipp: Signale an die Bahnhofsausfahrten setzen und
    eingleisige Strecken nur mit zweigleisigen Bahnhöfen als Ausweichstelle betreiben.
    Ein Zug, der zu lange am roten Signal steht, kehrt um. Züge wählen freie Bahnsteiggleise.
  • VERWUNDETE: Ein Teil der Verluste wird verwundet (Reich 50 %, Zombies 30 %) und wartet an der Stellung.
    Per Bus oder Personenzug zu Krankenhaus (6/Tag), Lazarett (4/Tag, selbst baubar) oder Arztpraxis (1,5/Tag)
    bringen -> 85 % kehren als Soldaten an die Haltestelle zurück
  • MORAL UND VORRÄTE: Frontstellungen verbrauchen Konserven. Mit Konserven steigt die Moral, ohne sinkt sie.
    Moral 100 % = 110 % Kampfkraft, 15 % = 63 %. Balken über jeder Stellung (grün/gelb/rot)
  • Neue Kette: Viehhof -> Vieh -> Fleischerei -> Fleisch -> Konservenfabrik -> Konserven -> Front
    Neuer Viehwagen; Fleisch und Konserven passen in gedeckte Güterwagen
  • Lagebericht mit Moral und Konserven je Stellung, Truppenanzeige mit „Verwundete geheilt“
  • Spielstände aus 0.4-1.0 werden beim Laden umgewandelt

NEU IN 1.0

  • Züge selbst zusammenstellen: Lok kaufen (Dampflok P-8, Güterlok G-12, Diesellok V-100),
    dann Waggons anhängen: Personenwagen (mit Fenstern), Doppelstock-Regionalwagen (rot, 2 Fensterreihen),
    gedeckter Güterwagen, Schüttgutwagen, Rungenwagen, Kesselwagen, Impfstoff-Kühlwagen
    -> Die Waggons bestimmen, was der Zug lädt; jeder Waggon zeigt seine Ladung
    -> „Ins Depot holen“ erlaubt späteres Umbauen. Alte Züge fahren weiter wie bisher
  • Güter-Ladehof: eigene Straßenhaltestelle mit Lagerhalle, Rolltoren, Rampe, Paletten und Gabelstapler
  • Gütergleise am Bahnhof jetzt mit Güterschuppen, Schiebetoren und Containern
  • Zombie-Modus: Forschungszweig „Impfstoff“ mit 3 Stufen
    1 Erregeranalyse: Zombies -8 %, schaltet Kühlwagen und Kühltransporter K-1 frei
    2 Impfstoff-Prototyp: Labor stellt 2 Impfstoff/Tag her
    3 Massenproduktion: 6 Impfstoff/Tag; geimpfte Stellungen +30 % Kraft
    Impfstoff an der Front: Verluste -50 %, Zombies in der Nähe -25 %
  • Spielstände aus 0.4-0.9 werden beim Laden umgewandelt

NEU IN 0.9

  • Neuer Tanklaster H-2 nur für Wasserstoff (40 Einheiten). Wasserstoff fahren außerdem
    Pritschen-LKW P-3, Schwer-LKW S-7, Dampflok D-10, Schwerlastzug SL-8 und Diesellok V-60
  • Depotfenster zeigt bei jedem Modell genau, welche Waren es transportiert
  • Frachtauswahl je Fahrzeug: Alles / Nur Personen / Nur Güter oder einzelne Waren an- und abwählen
    (Züge mit „Nur Personen“ halten an Personengleisen, mit „Nur Güter“ an Gütergleisen)
  • Fahrzeugfenster: Ladebalken in Warenfarben, Ladeliste, Linie mit „lädt … / liefert …“ je Stopp
  • Die Linie eines geöffneten Fahrzeugs wird auf der Karte farbig eingezeichnet (Bus gelb, LKW blau, Zug orange)
  • Neue Stadtgebäude: Plattenbau (bis 170 Einwohner), Parkplatz, Großes Krankenhaus
    (jedes senkt die Verluste an der Front um 8 %, max. 3), selten ein Rummel mit drehendem Riesenrad
  • Spielstände aus 0.4-0.8 werden beim Laden umgewandelt

NEU IN 0.8

  • Stadtnamen mit Einwohnerzahl über jeder Stadt; Klick darauf öffnet das Stadtfenster
  • Stadtfenster: Einwohner, Häuserarten, Baustellen, Wachstum, Einrichtungen, Abstand zur Front, Anwerbung
  • Spenden (5.000 / 25.000 / 100.000 €): Stadtkasse -> die Stadt baut schneller Straßen und Häuser
  • Abriss von Stadtgebäuden nur mit Abrissguthaben aus Spenden (2.500 € je Gebäude)
  • Kommandanten-Statue (150.000 €) im Stadtzentrum: +25 % Rekruten, schnelleres Wachstum
  • Städte bauen nicht mehr direkt neben Haltestellen, Depots, Kasernen, Gleise und andere Anlagen
  • Spielstände aus 0.4-0.7 werden beim Laden umgewandelt

NEU IN 0.7

  • Forschungslabor (einmalig, 80.000 €) mit Forschungsbaum: 13 Forschungen in 5 Bereichen
    Infanterie, Panzer, Logistik, Industrie, Artillerie (der Artillerieschlag muss jetzt erforscht werden)
  • Strom: Wasserstoff-Raffinerie (am Wasser) erzeugt Wasserstoff -> per LKW/Güterzug zum Labor -> Strom
  • Neue Fracht „Wasserstoff“; Forschung stoppt ohne Strom (Warnsymbol am Labor, Hinweis in der Statusleiste)
  • Fenster „Forschung & Produktion“ (Kolben-Symbol): Forschungsbaum und Produktionsketten-Übersicht
  • Neue Fahrzeuge warten im Depot, bis die Linie geplant ist und „Abfahrt“ gedrückt wird;
    Züge fahren Waggon für Waggon aus dem Depot (behebt quer stehende Züge)
  • Beim Planen einer Linie wird automatisch das Abfrage-Werkzeug gewählt (behebt „Feld ist belegt“)
  • Spielstände aus 0.4-0.6 werden beim Laden umgewandelt

NEU IN 0.6.2

  • Lautstärke stufenlos einstellbar (0-100 %): Gesamt, Effekte und Gefechtsgeräusche getrennt
  • Schieberegler ziehen oder anklicken, Feineinstellung mit – / + in 5er-Schritten, kurzer Probeton beim Loslassen

NEU IN 0.6.1

  • Vollbildmodus (Standard beim Start) und Fenstermodus, einstellbar unter Einstellungen > Anzeige
  • Umschalten jederzeit mit F11 oder Alt+Enter, die Wahl wird gespeichert

NEU IN 0.6

  • Intro beim Start (Fensal präsentiert · zl-play · Kamerafahrt an der Front), mit Taste/Klick überspringbar
  • Dezente Klänge, komplett im Spiel erzeugt (keine Audiodateien): Klicks, Bauen, Abriss,
    Einnahmen, Zugpfeife, Artillerie, entfernte Gefechtsgeräusche an der Front
  • Einstellungen (Hauptmenü oder Knopf „Optionen“): Sound an/aus, Lautstärke, Gefechtsgeräusche, Intro an/aus
    -> werden gespeichert in %APPDATA%\NachschubTycoon\einstellungen.ini
  • Grüner Pfeil beim Bauen von Depots und Haltestellen zeigt die Ausfahrt
  • Bahnhof-Fenster beim Bauen: 1 oder 2 Gleise, je Gleis Personen / Güter / Gemischt, Ausrichtung
    Personenbahnsteig mit blauem Dach, Güterbahnsteig mit Laderampe, Kisten und Kran
    Gleistypen lassen sich später im Bahnhofsfenster ändern

STEUERUNG
Linksklick bauen / abfragen
Ziehen Straßen, Gleise, Abriss
Rechtsklick abreißen (in Bauwerkzeugen)
Rechts ziehen Karte verschieben (auch WASD / Pfeiltasten)
Mausrad Zoom (4 Stufen)
R Bahnhof drehen
Leertaste Pause
F3 Bildzeit anzeigen
F5 / F9 Speichern / Laden
F11 / Alt+Enter Vollbild / Fenster umschalten
Esc Werkzeug / Linienbearbeitung beenden

Mehr davon in der Zocker-Loge

Fertige Entwicklungen findest du auf zocker-loge.de.

Öffnen ↗